導(dǎo)讀:好的交互設(shè)計(jì)可以區(qū)分開有質(zhì)量的網(wǎng)站和其他普通網(wǎng)站。然而,如果有明顯的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,它只會(huì)給予你本來(lái)想打動(dòng)的用戶以刺激和挫敗感??赡芎芏嗳硕纪耍诨ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展早期,很多網(wǎng)站的
發(fā)表日期:2020-06-26
文章編輯:興田科技
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好的交互設(shè)計(jì)可以區(qū)分開有質(zhì)量的網(wǎng)站和其他普通網(wǎng)站。然而,如果有明顯的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,它只會(huì)給予你本來(lái)想打動(dòng)的用戶以刺激和挫敗感??赡芎芏嗳硕纪?,在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展早期,很多網(wǎng)站的交互設(shè)計(jì)其實(shí)非常簡(jiǎn)單。往往一個(gè)翻頁(yè)效果、一個(gè)簡(jiǎn)短的動(dòng)畫就能吸引到很多用戶。而如今隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷更新迭代,技術(shù)不斷革新,網(wǎng)站交互也得到了很大程度的加強(qiáng),可以說(shuō)當(dāng)前新型網(wǎng)站表現(xiàn)形式的交互效果無(wú)處不在。一些網(wǎng)站和App從大紅大紫到門可羅雀也許只需要幾個(gè)月的時(shí)間,但是每一次一種舊技術(shù)的終結(jié),也就意味著一種新技術(shù)的興起。
以下是我搜集的曾經(jīng)受到用戶熱捧的現(xiàn)代交互設(shè)計(jì)技術(shù),這些技術(shù)有些確實(shí)非常新奇,有些只是對(duì)舊思想的一些改進(jìn),但是不管怎樣,這些技術(shù)會(huì)幫助你走在時(shí)代的前列,趕上世界前進(jìn)的步伐。
1.動(dòng)畫和過(guò)渡
一提及交互設(shè)計(jì),我們就會(huì)想到一個(gè)時(shí)下最流行的概念,那就是動(dòng)畫效果,從一個(gè)炫酷的懸停到一個(gè)全屏化的卡通動(dòng)漫背景,都屬于動(dòng)效的范疇。
對(duì)于交互設(shè)計(jì)來(lái)講動(dòng)畫效果并不稀奇,它們流行的真正原因可能和HTML5、Javascript和CSS有關(guān),在Flash時(shí)代做動(dòng)畫效果是一種很奢侈的設(shè)計(jì)(哇塞,這個(gè)圖標(biāo)會(huì)反彈),但是現(xiàn)在它們卻成為設(shè)計(jì)必不可少的一部分(嗯?這個(gè)圖標(biāo)不反彈嗎?!)。
2.動(dòng)效不僅能夠在視覺(jué)上吸引用戶,還在界面切換的過(guò)程中扮演著重要的過(guò)渡角色,因?yàn)榻缑媲袚Q是把各個(gè)動(dòng)效連接起來(lái)的紐帶;用戶是如何從一種狀態(tài)轉(zhuǎn)換到另一種狀態(tài)的?在每一種狀態(tài)下應(yīng)該告訴或要求用戶如何操作?一個(gè)高明的切換效果可以毫不費(fèi)力的解決以上兩個(gè)問(wèn)題。
在用戶體驗(yàn)良好的界面中,動(dòng)效通過(guò)幫助用戶了解如何與界面產(chǎn)生交互,從而起到一種承上啟下的作用;(請(qǐng)注意,當(dāng)人與界面交互時(shí),一些新的技術(shù)或是交互方式也許會(huì)讓用戶感到不自然、陌生或是延時(shí))動(dòng)效對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間登陸的用戶來(lái)講也是一種明智的選擇,因?yàn)樗梢詴簳r(shí)的分散用戶注意,減輕用戶視覺(jué)壓力,讓用戶長(zhǎng)時(shí)間的保持良好的體驗(yàn)狀態(tài)。
3.微交互
微交互是一種完成單個(gè)任務(wù)的瞬間交互事件,比如在iphone上提醒用戶的鈴聲、登錄網(wǎng)銀或是收藏Facebook上的一篇文章都屬于微交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的范疇。
在瀏覽網(wǎng)站或是使用App的不經(jīng)意間,你也許就已經(jīng)參與到數(shù)百個(gè)日常微交互之中,所有的這些微交互加起來(lái)就形成了一個(gè)完整的用戶體驗(yàn)。微交互可以說(shuō)是最小的交互設(shè)計(jì)元素,但是作用卻十分重要(據(jù)說(shuō)快扣(FastCo)設(shè)計(jì)被稱為設(shè)計(jì)的明日之星)。想象一下,如果你不能在幾次點(diǎn)擊之后就設(shè)置好用戶名和密碼或是瀏覽網(wǎng)站時(shí)廣告彈窗太頻繁,你離開這個(gè)網(wǎng)站的速度有多快。
在所有的媒介中,交互設(shè)計(jì)也許更有可能會(huì)像電視機(jī)節(jié)目一樣變成一種情節(jié)式的設(shè)計(jì),但是它會(huì)保持其數(shù)字設(shè)計(jì)的核心功能。
當(dāng)你想通過(guò)你的設(shè)計(jì)去幫助用戶達(dá)成他們的目標(biāo)的時(shí)候,就像你把用戶的選擇變?yōu)榍楣?jié)的一部分呈現(xiàn)在網(wǎng)站上一樣,當(dāng)然這種做法并不適用于所有的網(wǎng)站(比如電子商務(wù)網(wǎng)站或是銀行網(wǎng)站),但是它一定會(huì)在內(nèi)容流量高度可視化的網(wǎng)站中扮演一個(gè)重要的角色,我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)這種技術(shù)作為一種常見(jiàn)的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)技術(shù)用于視頻的背景設(shè)計(jì)了。
作為視覺(jué)媒介,電視、電腦和手機(jī)之間的界限將變得越來(lái)越模糊,交互設(shè)計(jì)將會(huì)不斷的把視覺(jué)元素和環(huán)境元素進(jìn)行融合,震動(dòng)、聲音和一些必要的操作將會(huì)變得越來(lái)越普遍,尤其是為手機(jī)或可穿戴裝備這些具有用戶控制元素的載體設(shè)計(jì)的網(wǎng)站和應(yīng)用程序更是如此。
雖然對(duì)未來(lái)的許多規(guī)劃都僅僅是源于猜測(cè),但是用戶的基本特性一般不會(huì)變化,比如我們可以預(yù)見(jiàn),用戶總是喜歡那種有互動(dòng)性和參與感的設(shè)計(jì),唯一的變化是提供這種互動(dòng)和參與感的方法會(huì)發(fā)生變化罷了。
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